UE30 Stage et travail de fin d'études
En pratique
-
Cette unité d'enseignement (UE) articule 2 activités d'apprentissage :
- Communication écrite et orale en langue française
- Insertion professionnelle (15 semaines)
- En 2025-2026, elle s'organise au deuxième quadrimestre et couvre 24 crédits (ECTS).
- L'enseignement est principalement centralisé dans le campus : Département Informatique
- Cette UE est remédiable d'une session à l'autre
-
Modalités d'enseignement
- Groupe classe
- Immersion (stage)
Activité d’apprentissage
Les finalités de l'UE
S'insérer dans le monde professionnel.
Les contenus de l'UE
Les études de Bachelier en informatique - Orientation développement d'applications comportent un stage d'insertion professionnelle en entreprise (ou dans une autre organisation pouvant offrir ce type de stage), en Belgique ou à l'étranger. Lors du stage, l'étudiant.e travaille sur un projet dont la taille et la complexité sont adaptées à la fois aux capacités d'un.e étudiant.e en fin d'études et à la durée du stage. Ce projet peut appartenir à tout domaine permettant au stagiaire une "création intelligente" : développement d'applications webs, mobiles, ect.
C'est l'étudiant.e qui trouveras un lieu de stage et un projet grâce au CV et à la lettre de motivation qu'il apprendra à rédiger.
Afin de l'aider à trouver ce lieu et ce projet, l'étudfiant.e sera également sensibilisé.e à des matières non intégrées dans la grille horaire afin d'accroitre son ouverture d'esprit sur le monde du travail.
Les acquis d'apprentissage visés par l'UE
A la fin de ces activités d'apprentissage, l'étudiant devra être capable de :
- Etablir les spécifications d’une solution informatique sur base d’une étude approfondie des besoins du client et/ou desutilisateurs.
- Construire des solutions ICT partielles ou complètes (« un système informatique ») en réponse à des besoins identifiés d’unclient.
- Résoudre les incidents ou difficultés rencontrés par les utilisateurs.
- S’insérer dans son milieu professionnel et s’adapter à son évolution.
Ces acquis d’apprentissage s’inscrivent dans l'ensemble des niveaux de compétences du référentiel de l'informatique de gestion.Toutefois, de part la nature très différente des stages en entreprises, certains acquis d'apprentissage seront plus ou moins exercés.
Les méthodes d'enseignement-apprentissage
Cette UE repose sur de l’accompagnement d’un projet individuel lié au stage. Des rendez-vous sont organisés au fil du quadrimestre avec l’enseignant.e référent.e et le maître de stage.
Engagement attendu de la part de l'étudiant.e
Dans cette UE, les étudiant.es sont encouragé.es à prendre connaissance des documents mis à leur disposition dans l'espace de cours. Nous conseillons vivement aux étudiant.es de participer aux séances d'information organisées, d'y poser leurs questions et de prendre des notes.
Visite de stage & semainiers
Elle se déroule avec du matériel spécifique .
Règles de l’UE
Comment la note globale de l’UE est-elle déterminée ?
Explication de la pondération des différentes épreuves
La pondération est la suivante :
- 5/8 pour l'évaluation du maître de stage
- 3/8 pour l'évaluation du promoteur
Quelles sont les informations administratives de cette UE ?
-
UE prérequises
- UE25 Architectures logicielles
- UE23 SALTO(E2E Projects)1
- UE20 Langage de scripts dynamiques
- UE19 Développement web avancé
- UE18 Développement mobile
- UE10 Conception d'applications2
- UE32 Administration réseau et système (LINUX)
- UE29 Informatique managériale
- UE36 Programmation avancée
- UE26 Frameworks web
- UE27 Entrepreunariat
- UE28 Savoir être, culture d'entreprise
-
UE corequises
-
Langue d'enseignement
Français -
Responsable de cette UE
LUDEWIG François -
Jury de délibération
- Président.e : MARTIN Vincent
- Secrétaire : COLLET Marianne
-
Identification
- Code : C1-B3-Q1/Q2-UE30
- Cycle : 1er cycle
- Unité obligatoire : non
- Niveau CEC : 6
- 10 heures
-
Cursus
-
Enseignants prenant part à cette UE