Département : Technologie Code analytique : 1032510

Informations pratiques

Quand ?
A partir de : 10 mars 2026
Durée : 9h (3x3h)
Horaire détaillé :

3 mardis soir

  • 10-03-2026 (18:00 - 21:00)
  • 17-03-2026 (18:00 - 21:00)
  • 24-03-2026 (18:00 - 21:00)
Où ?
Présentiel
Lieu(x)

Campus de l’Ourthe, Quai du Condroz 28, 4031 Liège

Prix
450€
Personne de contact

Axelle Horevoets

fc-infotech@helmo.be

A prévoir

Se munir de son ordinateur portable personnel. Disposer d’un gpu mobile, indépendant du CPU est un plus.

Objectifs

  • Expliquer l’architecture de Godot.
  • Composer une scène avec l’éditeur de Godot.
  • Programmer les réactions d’un nœud aux signaux en GDScript.

Thèmes abordés

  • Présentation de Godot
  • Architecture de Godot
  • L’éditeur de Godot
  • Notion de scène et de nœuds
  • Le langage GDScript
  • Interactions entre les nœuds avec les signaux

Méthodes pédagogiques

  • Alternance d’exposés théoriques et d’exercices pratiques
  • Un travail dirigé fait office de fil conducteur

Nicolas Hendrikx

Maître assistant en informatique HELMo, Software engineer
Nicolas Hendrickx

Vous disposez d’un bachelier en informatique ou vous avez une expérience d’au moins 2 ans avec des langages de programmation orientés objet comme Python ou C#.

Avoir des notions sur les vecteurs et les matrices est un plus.

Attestation de participation