Département : Technologie Code analytique : 1032510

Informations pratiques

Quand ?
A partir de : 10 mars 2026
Durée : 9h (3x3h)
Horaire détaillé :

3 mardis soir

  • 10-03-2026 (18:00 - 21:00)
  • 17-03-2026 (18:00 - 21:00)
  • 24-03-2026 (18:00 - 21:00)
Où ?
Présentiel
Lieu(x)

Campus de l’Ourthe, Quai du Condroz 28, 4031 Liège

Prix
450€
Personne de contact

Axelle Horevoets

fc-infotech@helmo.be

A prévoir

Se munir de son ordinateur portable personnel. Disposer d’un gpu mobile, indépendant du CPU est un plus.

Objectifs

  • Expliquer l’architecture de Godot.
  • Composer une scène avec l’éditeur de Godot.
  • Programmer les réactions d’un nœud aux signaux en GDScript.

Thèmes abordés

  • Présentation de Godot
  • Architecture de Godot
  • L’éditeur de Godot
  • Notion de scène et de nœuds
  • Le langage GDScript
  • Interactions entre les nœuds avec les signaux

Méthodes pédagogiques

  • Alternance d’exposés théoriques et d’exercices pratiques
  • Un travail dirigé fait office de fil conducteur

Nicolas Hendrikx

Maître assistant en informatique à l'HELMo, Software engineer
Nicolas Hendrickx

Vous disposez d’un bachelier en informatique ou vous avez une expérience d’au moins 2 ans avec des langages de programmation orientés objet comme Python ou C#.

Avoir des notions sur les vecteurs et les matrices est un plus.

Attestation de participation